Mon premier trophée
Tout a commencé avec la PS3, que j'ai eu sur le tard, au cours de l'été 2012. Cette magnifique console, revêtue pour l'occasion de son modèle Slim, m'était enfin accessible. L'âge déjà avancé de la machine et le faible prix des jeux sur le marché de l'occasion représentaient pour moi la meilleure aubaine pour sauter le pas !
Je me rappelle encore faire des listes de jeux à acheter et lorgner sur les packs mis en vente, notamment le modèle Scarlet Red qui était en bundle avec Ratchet & Clank Trilogy qui me faisaient particulièrement envie.
Finalement, après avoir travaillé tout le mois de juillet et sûrement pour des raisons budgétaires, je suis reparti avec un modèle noir classique de 160 Go.
Je me souviens très précisément du moment où j'ai acheté mes premiers jeux au cash du coin : Red Dead Redemption, le premier Uncharted, Assassin's Creed et Final Fantasy XIII, dont les prix oscillaient entre 5 et 10 euros maximum.
Puis, après avoir inséré la galette et lancé le jeu, est venue la découverte de ce petit « son », suivi de l'apparition d'une pop-up et de cette action venue remplir une barre de progression dans le menu de la console.
« Wow, je dois l'amener à 100 %. »
PlayStation et son écosystème marquant
Mon tout premier 100 % fut sur le premier Uncharted. C'est lui qui a déclenché cette première piqûre de dopamine, cette sensation inégalable de satisfaction après l'effort. Je me suis alors lancé dans une longue quête.
D'ailleurs, l'un de mes 100 % les plus longs reste sur l'un des premiers jeux achetés : Final Fantasy XIII. Commencé en 2012, son dernier trophée n'a été débloqué qu'en 2020 ! Le jeu m'est tombé des mains à plusieurs reprises, et il dispose d'un trophée en particulier qui m'a pas mal marqué, le fameux « Victime de la mode ».
J'ai tellement de souvenirs liés aux trophées... Les plus marquants sont peut-être Tales of Graces f, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, NieR Replicant, Dragon Ball Xenoverse, Final Fantasy XIV, Gravity Rush... Il y en a tellement ! Mais je me rends compte que ce qui m'a marqué, au-delà du jeu lui-même, c'est le contexte autour.
Certains trophées sont liés à des moments clés de ma vie, des périodes plus ou moins compliquées, des moments de partage ou de pure solitude. Je n'ai pas envie de m'étendre plus que ça dessus pour l'instant, mais c'est un sujet que j'aimerais creuser dans un futur post (je ne sais pas encore si je regrouperai tout ou si je ferai un mot pour chaque jeu).
Après la PS3, j'ai fait l'acquisition de la PS Vita à la sueur de mon front. Elle restera sans doute à jamais la console de mon cœur, et je continue d'y chasser aujourd'hui.
Bien évidemment, j'ai aussi chassé sur PS4 qui, avec le recul, possède l'un des meilleurs catalogues de l'histoire de Sony.
Pendant des années, je suis resté complètement ancré dans l'univers PlayStation. Des sites comme PSTHC ou PSNProfiles m'ont énormément aidé à rester dans cet écosystème grâce à leurs guides et la gestion de collection en ligne.
J'ai toujours visé le 100 % sur des jeux que j'aimais vraiment. Je n'ai jamais compris le délire d'acheter des jeux extrêmement courts juste pour torcher un platine de plus et gonfler son compteur.
Ce que j'ai toujours recherché, c'est la qualité plutôt que la quantité, en me lançant des défis personnels pour arborer une belle liste : obtenir tous les Final Fantasy, les Persona, les Jak and Daxter, les Atelier, etc. L'objectif a toujours été d'avoir un profil gratifiant... jusqu'à ce que la génération suivante vienne un peu gâcher le plaisir.
Ce que procure le fait de faire un jeu à 100 %
Est-ce que cette quête a ruiné mon expérience du jeu vidéo ? Est-ce que je me suis mis à vérifier systématiquement la difficulté et la durée d'un platine avant de lancer un titre ? Est-ce que je me suis contraint à ne pas faire des jeux sous prétexte qu'ils n'avaient pas de système de succès ?
Pas du tout. Ce qui me motive, c'est la montée de dopamine lors de l'apparition du trophée, la sensation d'achèvement, le plaisir de réussir un défi corsé ou tout simplement le fait de ne pas passer à côté d'un pan entier du jeu dont le contenu ne se dévoile parfois qu'en post-game.
La désillusion PS5
Avec l'arrivée de la PS5, l'enthousiasme a laissé place à une forme de désillusion. Je ne porte pas cette console dans mon cœur parce que trop de choix de la part de Sony m'ont poussé en dehors de cet écosystème, en reniant beaucoup trop de choses qui faisaient sa force.
Je ne reviendrai pas ici sur les annonces autour du support physique, qui pourraient à terme me faire quitter définitivement l'univers PlayStation, ni même de la fermeture de japan studio qui fait que le catalogue n'a plus rien de l'esprit playstation (Astro bot étant la grosse exception).
Mais sur cette console, les déceptions se sont enchaînées :
- La gestion des sauvegardes : Tout appartient à Sony. Il n'y a plus aucun moyen de copier ses sauvegardes d'une console à une autre ou de faire ses propres backups sur clé USB sans payer un abonnement et passer par leurs serveurs cloud.
- La perte de l'aspect communautaire : La grande force de la PS4 était l'intégration du bouton Share, qui permettait de connecter les joueurs, de partager ses moments de jeu sur les réseaux sociaux ou directement dans un flux dédié sur la console. Avec l'interface de la PS5, tout cela a complètement disparu, renforçant ce sentiment d'isolement.
- La gestion des trophées : Sujet principal de ce post, et sans doute ma plus grande déception sur cette génération.
- Listes de trophées cloisonnées : Lors de la transition PS3/Vita vers PS4, les listes pour un même jeu pouvaient être communes. On pouvait commencer une partie sur Vita ou PS3 et la poursuivre sur PS4 pour compléter la même liste (certains jeux proposaient même du cross-save parfait).
Sur PS5, toutes les listes sont séparées. Si tu commences un jeu sur PS4 et que tu transfères ta sauvegarde sur la version PS5, certains jeux proposent un auto-pop des trophées, mais ta liste PS4 restera bloquée à jamais à sa progression antérieure. Cela n'encourage absolument pas à franchir le pas vers les versions PS5 quand on a des jeux en cours sur PS4. - Une seule liste par compilation : Là où une compilation sur PS3, Vita ou PS4 pouvait comporter plusieurs listes distinctes (une par jeu inclus), la PS5 impose une liste unique.
- Listes de trophées cloisonnées : Lors de la transition PS3/Vita vers PS4, les listes pour un même jeu pouvaient être communes. On pouvait commencer une partie sur Vita ou PS3 et la poursuivre sur PS4 pour compléter la même liste (certains jeux proposaient même du cross-save parfait).
- L'affichage "carré" : C'est peut-être mon côté psychorigide qui parle, mais pourquoi être passé à des vignettes carrées ? Dans une liste de trophées censée être harmonieuse, c'est visuellement dérangeant et cela brise tout l'historique d'affichage de la marque sans raison valable. Je ne comprends toujours pas ce choix.
Ouverture vers d'autres horizons
En parallèle de cette déception, j'ai découvert d'autres moyens de poursuivre ma quête du 100 %, notamment grâce à RetroAchievements. Le projet insère un système de succès complet sur des jeux rétro qui n'en ont jamais bénéficié à l'époque, ou sur les jeux Nintendo qui n'ont jamais voulu franchir le pas.
J'ai également (re)découvert Steam grâce au Steam Deck. J'ai été un joueur de consoles portables toute ma vie : ma toute première console était une Game Boy Color, et je crois les avoir toutes eues depuis, que ce soit chez Nintendo ou PlayStation. Depuis le déclin de la Vita, je ressentais un grand vide que le Steam Deck est venu combler avec brio (même si l'on se rapproche davantage d'une console transportable que purement portable).
Mon site web
Tous ces 100 % réalisés en dehors de l'univers PlayStation, il a bien fallu trouver un moyen de les regrouper et de les tracker. C'est là que j'ai découvert l'excellent site Exophase.
Exophase permet d'unifier toutes les plateformes : PlayStation, Steam, Xbox, RetroAchievements, mais aussi les succès Android & iOS.
Cependant, même si Exophase est très complet, il me manquait un petit truc. Ce n'était pas exactement le rendu visuel que je souhaitais pour exposer ma collection.
J'ai donc créé ma propre page : poket-short.com/achievement. Mon objectif était de garder une structure très légère et dynamique, en récupérant directement les données récoltées via du scraping.
L'affichage par défaut se fait par ordre alphabétique et regroupe les jeux par « séries » :
Chaque jeu dispose d'une fiche sobre et épurée :
- Le logo
- Le titre
- Les plateformes concernées
- La date d'obtention du 100 %
- Le temps de jeu (s'il est disponible)
- La barre de progression avec le nombre de trophées
J'y ai intégré une barre de recherche simple pour filtrer les jeux, qui prend également en compte les séries :
Enfin, j'ai ajouté plusieurs filtres pour afficher uniquement les jeux complétés à 100 %, ou pour trier la liste selon le pourcentage de progression ou la date du dernier trophée obtenu !
Voilà pour ce tour d'horizon ! J'ai vraiment adoré consacrer du temps à mettre en valeur ces années de gaming, et je suis très satisfait du rendu actuel. Je n'ai pas forcément envie de détailler chaque trophée au cas par cas pour l'instant, mais j'ai déjà quelques idées d'évolution... Pourquoi pas rédiger un petit retour d'expérience sur chaque 100 % accompli ?